UG NX从入门到精通-通用教程

UG数控编程2019-04-14 14:48:53

NX10.0 入门图文教程  第1-3讲


      大家好,我是莫莫,最近将会更新的是UG的入门教程,今天的内容比较多,将会更新第1-3讲本教程适用于初学者和进阶者,本教程详细而细腻的演示每个命令的基本操作和技巧操作,不仅仅是初级讲解命令,更重要是,以图纸分析以引线,以UG为载体,完成识图建模过程。本教程中演示的实例建模方法一般为通用方法,可以通用NX的多个版本,从NX6-10,无论你使用的是UG的那个版本,都可以学习本教程,这就是本教程的精髓——通用性,但是本教程使用的操作软件为NX10。     

 作为NX初学者,基础一定要牢固,运用UG方法要正规,在以后UG分方向时,才能顺利进行其他模块操作,
      作为进阶者,本套教程也是十分有意义的,每个实例的建模过程都有技巧和做法分析,可以为进阶者丰富建模思路,巩固软件操作基础。
      为此本人做一部NX通用图文教程,供大家分享,本教程特点是对UG NX的建模命令进行分类挖掘,UG学习中大致分为一下几个阶段:

第一阶段:熟悉UG NX基本操作方法,理解点、线、面等基础知识

第二阶段:深刻掌握UG NX常规命令操作,包括圆柱形、圆锥形、长方形等基本形状的建模方法,包括实体和腔之类;

第三阶段:掌握现有实体的编辑方法,同步建模、拔模、阵列等编辑方式,同时结合曲线工具栏里直线和圆弧两个三维空间绘线命令,就可以完成相对复杂的造型;

第四阶段:草图环境学习,熟练掌握平面创建方法及草图环境中,直线、圆弧等绘制,以及编辑工具、标注和约束定形定位工具;最重要的是草图绘制思路;

第五阶段:前4个阶段的融合,融会贯通完成复杂的模型建模

第六阶段:装配、钣金、工程图等其他模块的学习,这个阶段主要依靠自己的工作实践有着重点进行学习。

        
       通过以上的分析,本套教程以这几个部分为框架组织图文教程,以实例为主要引线,每个例子之间有重合知识也有新知识,大家只要跟着思路,一个一个练习,我相信不久的将来UG水平能更上一层楼,祝福大家!


第一阶段:基本知识及基本理念传播

       这个部分是UG NX操作的基础部分关系到日后软件操作的习惯,是基础中的基础,主要以理解深刻记忆为主。


   第1讲  NX10.0 入门图文教程——软件初识


    

 1、进入路径

      NX10 安装完毕后,在电脑桌面会自动建立一个快捷方式,可以双击,或者在开始程序里,查找安装路径,这个基本操作与其他软件相同,但是唯一不同的是,双击打开软件后,不会自动进入到软件的操作界面,而是下图所示,在此,大家需要在工具栏里,选择相应的操作,比如打开、新建文件等,右侧有一个收缩按钮,为了增加画图空间,可以将这个工具栏收缩起来。历史里记录了最近一段时间,完成保存过的图形,如果文件被移动或者更改名字后,这个地方就不以缩略图显示。通常在这里我们只做新建文件和打开文件,另外要强调一下,ug制作的文件,双击打开后,也是到下图这个界面,不会直接进入文件。


 

 2、新建文件

       NX10 支持汉字路径和汉字名称,这是与之前版本的重大区别,因此在下图中的对话框里,直接修改名称,.prt不能删除,路径直接浏览到相应位置即可,修改好以后,点击确定即可


    

3、软件界面

       新建文件后,我们就进入了软件操作界面,见下图,建议大家不要去修改软件默认的工具栏等,尽量去尝试新的工作环境,这样咱们的操作技能才能具有通用性,不要去定制自己喜欢的工具栏,调整位置等等,这些都对大家的操作通用性有一定的影响。

       标题栏里,有一些基本工具,常用的就是保存和撤销(前扯和后撤),重复上一个命令等,直接单击即可。

      工具栏里,上面分出了不同的选项卡,每个里面按照分类提供了很多工具,都是点击执行。

      状态栏里,主要是一些设置捕捉、过滤器、实体着色等等,是一些辅助,一般情况都是使用默认的。

      部件导航器,记录模型建模过程中,应用的命令和先后顺序,可以双击每一个操作,进行回滚修改。

      绘图区,软件操作区域,软件和用户交流的窗口。

      基准坐标系,软件操作的绝对零点位置和方向。



                 分割线                   


第2讲  NX10.0入门图文教程——NX中点、线、面特征解读


   

 本小节主要让大家了解在NX建模时,一定要学会观察点、线、面,时刻知道自己要选择什么细节,选择不同的细节时,在绘图区域,光标显示的效果会有所不同,一定要自己观察光标效果,才能明确自己选择的是什么细节,才能相应完成正确的操作。大家只要记住,按照软件命令的要求去选择就可以完成相应的操作。

        1、点

   在NX10里,点的类型有独立点和实体棱边上的点,这些都统一称为点。下图中,左侧为单独点,右侧为实体棱边上的特殊点位。


选择单独一个点事,光标的右下角的显示

单独选择中点是,光标右下角显示

单独选择面上点时,光标右下角显示

    通过上面的展示,大家可以看出,进行选点操作时,一定看光标记号,默认情况下,NX会自动启用一些选点方法,有一些事关闭的,当需要某些点时,要自己学会去启用相应的特征点即可,见下图。



        2、线

       NX中有3种线体,三维空间里绘制的线,下图中绿色;二维空间里绘制的草图线,蓝色线体;实体上的棱边。这三种线在操作中要注意区分,二维空间绘制的线只能在一个平面上绘制,而且带有参数,三维空间的线,可以绘制各个方面的线。

    还有一种也属于线范围,那就是基准轴,上图中的xyz三个方向带有箭头的蓝色线体,称为基准轴,属于线范围。

       3、面

       NX中面有基准面、实体面和片体三种,基准面的用途比实体面和片体面要大一些,这个可以通过后续的例子来佐证。现在可以理解成,某些实体面或者片体面对下一步建模起不到作用时,一定要建立一个新面才能继续建模,那就必须要建立基准面。基准面里分为基准坐标系里的三个基准面和利用命令建立的基准面。


                 分割线                   


3 NX10.0 入门图文教程——基准坐标系


     基准坐标系,是NX10建模的绝对坐标系位置,所有建模的零件必须以这个坐标为基准进行绘制,一切操作都要以其为基础,其包括三个基准轴,3个基准面,1个点。

          1、基准轴

          Xyz基准轴,可以指示方向,也可以作为线体,其属于线的范围,三个轴分别代表3个方向,在后续操作时,一定根据这几个轴的正负进行数据的输入。

          2、点

      绝对0点,有一个单独点,其在建模中间经常用到,大家要熟悉这个基准点,其的用途很多。

         3、基准面

        Xyyzxz等三个基准面,前面也陆续讲解过基准面的用途 ,主要是绘制平面图形时选择的平面,还有其他实体时也可以选择的面,而且重要的是,可以修改创建实体的方向,后续会提供一些例子供大家参考。

    下面图片中的坐标系是wcs坐标,它是可以移动的坐标系,默认情况是与基准坐标系重合,有些版本软件是隐藏的状态,W键可以对其进行显示和隐藏,一般这个坐标系在进行曲面建模和一些非参数建模中常用到,也就是说,如果对其之前的操作进行修改后,利用它建模的这部操作将不发生相应变动,这也就是参数化建模的意义,操作之间是有关系,一个发生改变其他与其相关的也发生改变。

     这个wcs坐标系的移动方法非常重要,大家一定要掌握,虽然它是一个非参数,但是在需要情况下,其他的模块或者操作中,都涉及到这个wcs移动操作,所以就借着这次课把这个讲解清楚。

Wcs3种控件实现移动和旋转,3个圆锥形控件、3个球形控件、1个大球形控件,作用分别是:沿轴移动、旋转整个坐标系、移动整个坐标系,在执行某一个功能前,一定要先点击一下相应的控件。

     选择锥形控件,只能沿着一个轴的方向移动,xyz等三个方向中的一个方向移动,可以直接输入数值,正和负号用来区分移动的方向,也可以直接按住控件进行拖拽,即可实现坐标系沿轴移动。

     按住小球点后,可以输入数值和按住直接拖拽实现坐标系,绕某一个轴旋转,注意按住小球点后拖拽的时候,尽量将光标移动出坐标范围,这样才能顺利实现旋转,如果在坐标范围内部移动,有时坐标是不会旋转的。

旋转的时候,一般使用捕捉这个功能,它的含义是,光标拖一下,坐标系旋转相应捕捉度数,因此,大家不用去考虑正负去输入角度,直接利用捕捉,进行拖拽,按照自己需要进行相应的拖拽即可。

大球点控件,选择后,直接点选新的位置,即可实现坐标整体移动,也就是点哪到哪。

    工具,更多里,wcs里显示关于这个坐标系调整的一些功能,都是汉字,通俗易懂,大家自行点击后,就可以直接看到相应的结果,一般常用的就是,wcs动态和wcs设置为绝对,前者就是上述讲解的内容,打开动态后,对坐标系进行移动,后者就是把坐标系对齐到软件的绝对0点位置,也就是恢复默认设置。

 以上就是今天的内容了,本来呢,莫莫只想更新一节的,但是呢,我又担心太少了不够你们发挥手脚的,因此呢,一次性更新三小节,哈哈,满意吗!好吧,说实话吧,其实是我比较懒,一天一节估计要更新几个月去了,因此就多多的更新啦,明天照旧更新三节,小伙伴们请耐心等到莫莫哦!


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