渲染入门 | VRay 常用材质参数讲解及设置

建筑小学堂2019-04-05 15:06:59


感谢 UBAT作品集研习社 授权本文于建筑小学堂转载,转载请联系原作者。



VRay渲染实用篇

VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用材质,应用不同的纹理贴图,能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染,更好的控制反射和折射参数。

今天的教程,就来教大家VRAY材质贴图制作过程中,比较常用的几种材质的调节方法,让你在渲染效果图时能够事半功倍。



首先,来了解VRay材质的 Basic parameters (基本参数)

Diffuse(漫射):材质的漫反射颜色。可以在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。    

Reflect(反射):一个反射倍增器,通过颜色来控制反射的值)。可以在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。  



Refract(折射):一个折射倍增器。可以在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。



Glossiness(光泽度):这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。



Subdivs(细分值):控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

Fresnel reflection(菲涅尔反射):当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大;当光线垂直于表面时几乎没反射发生。



IOR(折射率):这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果像水1.33、钻石2.4、玻璃1.8等等。



Max depth(最大深度):光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。    

Use interpolation(使用插值):当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。   

Exit color(退出颜色):当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线

Affect alpha(影响alpha):勾选后会影响alpha通道效果。

Fog color(烟雾颜色):VRay允许你用雾来填充折射的物体。



Fog multiplier(烟雾倍增器):雾的颜色倍增器,较小的值产生更透明的雾。




各种物体的渲染方法

▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔

1、透明性物体:这类物体适宜使用比较干净的场景,应该尽量避免杂乱的环境。一般使用透视光来表现其质感和形状,还可以使用反光板来体现表面的光洁晶莹。

玻璃材质参数设置参考——

漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) ;

菲涅尔反射 (如果不勾选就会像钢制的效果) ;

高光0.88 ;光泽度1 ;细分值16 ;

折射240-250;折射率1.7(或默认) ;

勾选影响阴影;烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)



半透明材质——

漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,

勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)



2、反射性物体:这类物体多为金属制品,表面光滑,适宜用散射光来表现。由于会映射周围的物体,也应该尽量避开周围的杂乱环境。


如:电镀金属,光滑的电镀表面具有高反射率,可以通过黑白的对比映射,更好地表现物体的质感,有效地提升材质感觉和画面情趣。需要注意的是,为了表现物体的转折关系,物体的边缘映射的环境应该是中性的颜色。


亮面金属参数设置参考——

漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15



瓷器材质参数设置参考——

漫射前白色(可以自己调节);

反射180-220(反射越高,效果越好);

非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) ;

高光 0.88;光泽度 0.9;细分值 8



3、吸收性物体:吸收性物体可分为表面光滑和表面粗糙两类。这类物体的反射光线很少,也不产生映射现象。如木制品、纺织品等。

这类物体的布光和场景设置的自由度是最大的,不过仍然可以进行一些归纳。表面光滑的物体由于具有光泽,适宜利用散射光;而表面粗糙的物体,为了表现质感,通常利用直射光或是方向性较强的散射光。



木材参数设置参考:

亮光木材 —— 漫射:贴图   反射:35灰    高光:0.8

亚光木材 —— 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85

木地板 —— 漫射:贴图    反射:70  光泽(模糊):0.9



皮革/布料参数设置参考:

皮革 ——

漫射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分值:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和),凹凸:45%,与漫反射相关联



普通布料 ——

漫射给设置贴图,颜色可以默认。凹凸中设置一个相同的贴图,适用于沙发,床单。



绒布布料材质 —— 

边缘微带反光,漫射:衰减,菲涅尔衰减,颜色可以默认。


丝绸材质 ——

既有金属光泽,表面相对光滑,又有布料特征:漫射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77 反射光泽度:0.85,凹凸:同漫射贴图相关联,依粗糙程度而定。



END

感谢 UBAT作品集研习社 授权分享

微信ID:ubat-study

欢迎关注他们的微信公众号

© 版权声明

内容转载自 UBAT作品集研习社,由学堂-二二整理编辑,如有转载请联系原作者。


相关阅读

如何教你的老(cai)师(guai)画P站高级风平面

 解析P站性冷淡风格的套路,让你赶图少熬夜

经验 | 嘘……第一批90后出家的真实原因

告别单调的平立剖图面,这次出图季有救了

这些建筑师遇到了这样的好老师于是人生开挂,而你们呢?

看到这张年度最佳的建筑绘图,我恋爱了!

Rhino工作流多软件如何协同?从建模到分析后期1次搞定